<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-1510209694687602974</id><updated>2011-10-27T03:55:01.663-07:00</updated><title type='text'>point of games brasil</title><subtitle type='html'></subtitle><link rel='http://schemas.google.com/g/2005#feed' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/feeds/posts/default'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default?max-results=100'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/'/><link rel='hub' href='http://pubsubhubbub.appspot.com/'/><author><name>falling games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05683898422765650967</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><generator version='7.00' uri='http://www.blogger.com'>Blogger</generator><openSearch:totalResults>7</openSearch:totalResults><openSearch:startIndex>1</openSearch:startIndex><openSearch:itemsPerPage>100</openSearch:itemsPerPage><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1510209694687602974.post-6818621660891496119</id><published>2011-01-27T08:25:00.000-08:00</published><updated>2011-01-27T08:25:01.141-08:00</updated><title type='text'>The Godfather: Blackhand Edition</title><content type='html'>&lt;a class="pro" href="" id="setaDir" onclick="albumFotos.proAnt(-1)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" height="180" id="fullImageSrc" onload="albumFotos.imageLoaded()" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/wii/thegodfather19.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;A Electronic Arts pode não dar o melhor exemplo à indústria dos videogames quando o assunto é franquias originais. Contudo, a gigante norte-americana sabe explorar suas séries com muito sucesso, re-inventando-as sempre que chegam a um ponto de estagnação. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A adaptação do filme "O Poderoso Chefão" para os videogames chegou tarde, no começo de 2006 para PC, PlayStation 2 e Xbox. O processo de propagação do título para outras plataformas aconteceu lentamente, começando pelo PSP e Xbox 360. Recentemente, o Wii recebeu sua própria edição, que utiliza as características únicas do console enquanto conserva o mesmo conteúdo original (inclusive no quesito gráfico), com algumas pequenas novidades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;A máfia do wii-remote&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"The Godfather: The Blackhand Edition" é um jogo com grande liberdade de ação, permitindo explorar uma Nova York da metade do século XX, onde organizações criminosas de origem italiana demarcavam seus territórios. Composta de cinco grandes regiões, como a Little Italy, Brooklyn e Hell's Kitchen, por exemplo, o jogador viverá o papel de um gângster. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo integra partes não-interativas, muitas reproduzindo cenas célebres do filme, com a exploração de um vasto mundo, tendo a liberdade de cumprir as missões essenciais, que fazem avançar o roteiro, ou vagar por Nova York, procurando outros tipos de atividades apenas por diversão. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"The Godfather" começa quando o pai do protagonista é assassinado por mafiosos rivais e sua mãe pede que Don Vito Corleone cuide de você. Seu personagem começa na base da hierarquia dos Corleone - na verdade, fora do organograma - e as missões iniciais são aquelas típicas de aquecimento para conhecer e treinar os controles. Aliás, o tempo é necessário, pois além de numerosos, os comandos abusam do sensor de movimento do wii-remote e da extensão nunchuk, resultando em uma curva de aprendizado lenta.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;No combate corpo-a-corpo, você deve movimentar o controle de acordo com o ação desejada no jogo, enquanto mantém o botão "Z" do nunchuk pressionado para travar a mira em um inimigo. Os mais básicos são simples, como movimentos rápidos para frente ou esquerda com o wii-remote para executar um soco ou gancho, respectivamente. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Além da diversidade de socos e chutes, mais um leque de opções se abre enquanto você agarra o oponente. Levantando ambas as partes do controle, seu personagem suspende o inimigo no ar; aproximando e chacoalhando-as você o estrangula; movendo-as simultaneamente para um lado e soltando os botões, você o lança para o lado. Enfim, são tantas as opções de ataque que os combates correspondem a um dos elementos mais ricos e divertidos do jogo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Golpes mais avançados requerem o uso de até dois botões em adição aos movimentos dos controles, podendo confundir o jogador inexperiente. No entanto, o fato de o personagem imitar o movimento executado pelo jogador (dentro das possibilidades oferecidas pelo jogo, obviamente) torna os combates mais intuitivos. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para facilitar, enquanto agarra o oponente, quando o jogador se aproxima de algum objeto que possa ser utilizado em sua vantagem, um pequeno ícone surge no topo da tela indicando qual o movimento que deve ser feito para executar uma ação. Dentre diversas possibilidades, pode-se bater a cabeça do oponente em uma mesa, prensá-lo contra a parede ou até mesmo jogá-lo dentro de uma fornalha.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Para garantir que o jogador não fique perdido com a grande quantidade de movimentos possíveis, a Electronic Arts foi muito competente ao disponibilizar uma organizada lista com todos eles, demonstrando como realizá-lo com animações bastante claras.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&amp;nbsp;&lt;/b&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1510209694687602974-6818621660891496119?l=pointgamesbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/feeds/6818621660891496119/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/godfather-blackhand-edition.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/6818621660891496119'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/6818621660891496119'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/godfather-blackhand-edition.html' title='The Godfather: Blackhand Edition'/><author><name>falling games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05683898422765650967</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1510209694687602974.post-4770414425354027163</id><published>2011-01-27T08:22:00.000-08:00</published><updated>2011-01-27T08:22:35.737-08:00</updated><title type='text'>conduit 2</title><content type='html'>&lt;div id="texto"&gt;&lt;a class="pro" href="" id="setaDir" onclick="albumFotos.proAnt(-1)"&gt;&lt;/a&gt;&amp;nbsp; &lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" height="185" id="fullImageSrc" onload="albumFotos.imageLoaded()" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/wii/theconduit205.jpg" width="320" /&gt;&lt;/div&gt;Apenas um ano e meio após original, a High Voltage Software lança "Conduit 2", jogo de tiro em primeira pessoa que se beneficia das qualidades do acessório Motion Plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O tempo de produção de "Coonduit 2" foi utilizado, segundo os produtores, para realizar as modificações pedida pelos fãs e jogadores da primeira versão. Entre as críticas mais populares, estava a ausência do suporte para o Motion Plus. Ainda segundo os desenvolvedores, na época do lançamento de "The Conduit", a decisão de não adicionar o suporte ao acessório aconteceu para preservar a boa mecânica com o Wii Remote normal. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Desta vez, o time não teve duvidas na hora calibrar toda a jogabilidade para o periférico, que permite uma resposta melhor aos comandos. Uma das melhorias possibilitadas, por exemplo, foi o rápido alinhamento da retícula de mira ao apontar o controle para fora da tela.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outra modificação, feita com base nos pedidos dos fãs, foi incluir um design de fases menos linear, possibilitando em alguns momentos que o jogador escolha para qual caminho seguir, cada um resultando em consequências diferentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;As batalhas contra os chefes também foram modificadas para oferecer experiências mais emocionantes e tradicionais. Assim, espere por lutas em que é preciso acertar pontos fracos e repetir a rotina algumas vezes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A história continua exatamente do ponto em que o primeiro acabou, e "Conduit 2" ainda tem novas modalidades de jogo online, com evolução baseada em pontos, sistema semelhante ao utilizado em jogos como "Modern Warfare 2". &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1510209694687602974-4770414425354027163?l=pointgamesbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/feeds/4770414425354027163/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/conduit-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/4770414425354027163'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/4770414425354027163'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/conduit-2.html' title='conduit 2'/><author><name>falling games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05683898422765650967</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1510209694687602974.post-5918342216528733030</id><published>2011-01-27T08:19:00.000-08:00</published><updated>2011-01-27T08:19:48.913-08:00</updated><title type='text'>vanquish</title><content type='html'>&amp;nbsp;.&lt;img height="320" id="il_fi" src="http://ak.buy.com/PI/0/500/216563705.jpg" style="padding-bottom: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;" width="320" /&gt;&lt;br /&gt;&amp;nbsp;Ao olhar para o passado de Shinji Mikami e seus jogos, fica difícil traçar a trajetória entre "Resident Evil" e "Vanquish". Um tem a ação mais lenta, levando em consideração a sobrevivência e a exploração, o outro é mais dinâmico e frenético. Se existe uma coisa que ambos têm em comum é o quanto esses dois jogos divertem os jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deixando de lado a voz do herói, Sam Guideon - totalmente incompatível com a imagem do personagem, um sujeito canastrão, cheio de marra e confiante - o herói possui uma armadura desenvolvida pela Agência de Pesquisa e Desenvolvimento Avançado (tradução da sigla DARPA, em inglês) que é a arma suprema no campo de guerra, permitindo que ele acabe com os soldados inimigos disparando e trocando de armas como nem mesmo John Rambo fez nas telas dos cinemas. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;div id="geratabela" style="cssfloat: none; float: right;"&gt;&lt;table border="0" cellpadding="0" cellspacing="1" id="tblBox"&gt;&lt;thead id="tblhead"&gt;&lt;tr id="tr_titulo"&gt;&lt;th id="td_titulo" style="border-bottom: 0px; border-left: 0px; border-right: 0px; border-top: 0px; font: bold 13px arial; padding-bottom: 5px; padding-left: 5px; padding-right: 5px; padding-top: 5px;"&gt;Veja trailer de lançamento&lt;/th&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/thead&gt;&lt;tbody id="tblbody"&gt;&lt;tr&gt;&lt;td style="padding-bottom: 0px; padding-left: 0px; padding-right: 0px; padding-top: 0px;"&gt;&lt;embed allowfullscreen="true" allowscriptaccess="always" height="234" src="http://st0.mais.uol.com.br/embed_reduzido.swf?path=/A/48/8D/&amp;amp;id=6118957&amp;amp;host=http://st0.mais.uol.com.br&amp;amp;mediaId=6903421&amp;amp;codProfile=3mk9h8436th5&amp;amp;hash=vanquish-0402983268CC8193C6" type="application/x-shockwave-flash" width="275" wmode="transparent"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/div&gt;&lt;/center&gt;O cenário é uma colônia espacial que imita a vida na Terra, mas com um detalhe adicional: o lugar abriga um canhão de energia de micro-ondas capaz de destruir cidades inteiras em um piscar de olhos. Os inimigos são robôs e soldados russos que tentam dominar o local. E está aí a receita para um jogo empolgante, que incentiva o jogador a entrar de cabeça em uma trama de ficção científica envolvente e emocionante.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Guerra nas Estrelas&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos três primeiros minutos, ainda no tutorial do jogo, a impressão é que "Vanquish" é apenas um jogo de tiro futurista e nada mais. Mas assim que a habilidade de disparar em câmera lenta é ensinada e é liberado o uso do botão para sair escorregando pelo chão em alta velocidade, é possível perceber que este não é mais um jogo qualquer. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Em principio, Sam é enviado junto com o exército para o espaço. Sua missão é coletar informações sobre a atuação da armadura ARS em uma situação real de combate, mas secretamente o seu intuito é resgatar o professor Candide, o criador da armadura e da fonte de energia da estação Providence.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1510209694687602974-5918342216528733030?l=pointgamesbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/feeds/5918342216528733030/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/vanquish.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/5918342216528733030'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/5918342216528733030'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/vanquish.html' title='vanquish'/><author><name>falling games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05683898422765650967</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1510209694687602974.post-3516915085938414927</id><published>2011-01-26T13:40:00.000-08:00</published><updated>2011-01-26T13:40:24.579-08:00</updated><title type='text'>ninja blade</title><content type='html'>Imagine o estrago se Dante ("Devil May Cry") e Ryu Hayabusa ("Ninja Gaiden") tivessem a missão de salvar Tóquio de aranhas e lesmas gigantes. Agora, pense em um único protagonista que combine as habilidades dos dois personagens e realize movimentos acrobáticos ainda mais absurdos. Pois este personagem se chama Ken Ogawa e protagoniza "Ninja Blade", jogo de ação ininterrupta exclusivo para Xbox 360.&lt;br /&gt;&lt;img height="272" id="il_fi" src="http://www.gamelib.com.br/media/_assets/posts/ninja_blade_00fx.jpg" style="padding-bottom: 8px; padding-right: 8px; padding-top: 8px;" width="284" /&gt;&lt;b&gt;Até os dedos incharem&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A trama se passa em 2015, quando o parasita conhecido como Alpha Worm começa a se alastrar por Tóquio e uma força-tarefa ninja, treinada especificamente para combatê-lo, entra em ação - com referências no melhor estilo "Matrix". &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Se você gosta de jogos realistas, nem ouse colocar este jogo na bandeja de seu 360. Gravidade praticamente inexiste nesta versão de Tóquio. Ken percorrerá enormes extensões andando tanto na horizontal quanto na vertical, surfando em mísseis e percorrendo arranha-céus pelo lado de fora, enquanto fatia as criaturas aladas em seu encalço.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Logo na primeira fase, que dura pouco mais de uma hora, o jogador já terá acesso a todo o armamento ninja, que inclui uma katana, espadas duplas que se alongam com correntes, além de uma outra grande e pesada para destruir escudos e paredes. Há ainda uma espécie de shuriken - a famosa estrelinha ninja - que pode ser equipado com os elementos ar, fogo e eletricidade. As armas podem ser alternadas durante os combos - que são de fácil execução e podem pode dividir as opiniões sobre o sistema de combates - e criar sequências gigantes e, na maioria das vezes, fatais.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Habilidade nos dedos&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Ninja Blade" segue, do começo ao fim, a ordem: pressione os botões que aparecem na tela, acabe com alguns inimigos, faça algumas acrobacias e enfrente um chefe. Se você é fã de jogos desse tipo, a exemplo dos outros citados lá no começo, achará o jogo perfeito. Os confrontos contra os chefes trazem equilíbrio, uma vez que a dificuldade não mostra que veio até que tais combates apareçam, com vários subchefes e o culminante confronto final com um monstrão.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mesmo durante as animações, alguns botões surgem na tela e devem ser pressionados para dar continuidade à cena. Caso erre o botão indicado, o jogo automaticamente retorna alguns instantes antes para que se tente novamente. Neste aspecto, a equipe desenvolvedora pecou em não fazer cenas justamente para o caso de você errar. Assim, em vez de testemunhar seu herói ser engolido ou esmagado porque você pressionou A ao invés de Y, a cena simplesmente é interrompida e retorna ao início. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma opção bem diferente no gênero e que marca presença em "Ninja Blade" é a possibilidade de alterar as cores e padrões do uniforme de Ken. Portanto é permitida a mudança para um personagem ainda mais sombrio, ou mesmo, quem sabe, de um palhaço. Basta encontrar as várias caixas de uniforme espalhadas pelas fases que liberam novos padrões e vestimentas&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1510209694687602974-3516915085938414927?l=pointgamesbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/feeds/3516915085938414927/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/ninja-blade.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/3516915085938414927'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/3516915085938414927'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/ninja-blade.html' title='ninja blade'/><author><name>falling games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05683898422765650967</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1510209694687602974.post-2679605696871780479</id><published>2011-01-26T13:36:00.001-08:00</published><updated>2011-01-26T13:36:44.770-08:00</updated><title type='text'>Splatterhouse</title><content type='html'>"Splatterhouse" nasceu em 1988, pegando carona no sucesso de filmes trash de terror como "Sexta-Feira 13" (que na época estava em seu auge). O filme também inspirou o visual do protagonista do jogo, que vestia trapos, usava como armas facões e machados e no rosto uma máscara de hockey, assim como Jason Voorhees da famosa franquia cinematográfica.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O game apostava no uso de extrema violência e sangue jorrando na tela, coisa que não era tão comum na época, mas acabou agradando e ganhou mais duas sequências, que ficaram populares em suas versões para Mega Drive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Esquecida por vários anos, a Namco Bandai resolveu ressuscitar a série, lançando uma reedição do jogo para a atual geração, combinando a pancadaria e ação de jogos 3D, com ambientes sangrentos e assustadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Do jogo original, o novo "Splatterhouse" herdou a história , com algumas alterações e devidamente ampliada (com a ajuda do escritor de quadrinhos Gordon Rennie, de "Necronauts" e "Juiz Dredd"). Já a mecânica e o visual de Rick, o personagem principal, assemelham-se mais ao "Splatterhouse 3" do Mega Drive, com o herói todo musculoso, mais parecendo o Hulk dos quadrinhos da editora Marvel e com a máscara com um aspecto de caveira.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1510209694687602974-2679605696871780479?l=pointgamesbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/feeds/2679605696871780479/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/splatterhouse.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/2679605696871780479'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/2679605696871780479'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/splatterhouse.html' title='Splatterhouse'/><author><name>falling games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05683898422765650967</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1510209694687602974.post-4941373469552554198</id><published>2011-01-26T13:31:00.001-08:00</published><updated>2011-01-26T13:31:59.833-08:00</updated><title type='text'>portal 2</title><content type='html'>&lt;a class="ant" href="" id="setaEsq" onclick="albumFotos.proAnt(1)"&gt;&lt;/a&gt;&lt;a class="pro" href="" id="setaDir" onclick="albumFotos.proAnt(-1)"&gt;&lt;/a&gt; &lt;div align="center"&gt;&lt;img border="0" id="fullImageSrc" onload="albumFotos.imageLoaded()" src="http://j.i.uol.com.br/galerias/playstation3/portal225.jpg" /&gt;&lt;/div&gt;As câmeras de testes de Aperture vão se abrir novamente em "Portal 2", que assim como o jogo original, tem como principais características a arma capaz de criar portais de teletransporte e desafios que exigem raciocínio lógico dos jogadores.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Glados, o computador assassino de "Portal", está de volta para infernizar a vida dos jogadores em novas áreas do laboratório Aperture Science. A jovem heroína Chell também retorna em uma aventura que tem no mínimo o dobro de duração do primeiro jogo. Mas claro, isso é relativo, pois tudo depende da capacidade dos jogadores resolverem os enigmas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;"Portal 2" tem ambientes maiores que oferecem mais possibilidades de interação, além de quebra-cabeças ainda mais complexos que exigirão uma boa dose de raciocínio do jogador para sua resolução. A Portal Gun, dispositivo portátil para a criação de portais, tem novos utilidades dependendo da superfície dos cenários e objetos encontrados. &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Chell conta com novas opções para resolver os enigmas, como o Tractor Beam, raio que carrega a personagem e objetos através do ar e válvulas pneumáticas que sugam inimigos e peças do cenário. Também foram adicionadas substâncias coloridas que permitem pular mais alto e rebater nas paredes, oferecendo uma nova gama de estratégias e possibilidades para o jogador.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Uma característica marcante de "Portal 2" é o senso de humor afiado do jogo, destacada na esfera robótica Wheatley, dublada por Stephen Merchant, ator e roteirista do seriado "The Office". Além de alívio cômico, Wheatley tem outras utilidades, como ajudar a protagonista a abrir portas, acionar alavancas e acessar informações sobre as áreas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;O jogo também apresenta um modo cooperativo para dois jogadores com novos personagens - dois robôs de forte personalidades - e que além de raciocínio aguçado, exige trabalho em equipe para superar os desafios dos estágios exclusivos preparados para essa modalidade.&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1510209694687602974-4941373469552554198?l=pointgamesbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/feeds/4941373469552554198/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/portal-2.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/4941373469552554198'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/4941373469552554198'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/portal-2.html' title='portal 2'/><author><name>falling games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05683898422765650967</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-1510209694687602974.post-5690530478138665524</id><published>2011-01-26T13:28:00.000-08:00</published><updated>2011-01-26T13:28:47.572-08:00</updated><title type='text'>sonic the hedgehog (review) ps3</title><content type='html'>&lt;div class="story_body "&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In what might be seen as a move to reset and reinvent the series, the latest game to feature Sonic the Hedgehog is merely called Sonic the Hedgehog.&lt;/span&gt; No que pode ser visto como um movimento para redefinir e reinventar a série, o último jogo para o recurso Sonic the Hedgehog é meramente chamado Sonic the Hedgehog.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Sega's blue critter has been around since the 16-bit days, when his side-scrolling platformers were strong enough to take on Mario, the then-undisputed kingpin of the platforming genre.&lt;/span&gt; bicho azul da Sega tem sido em torno desde o dia 16 bits, quando platformers sua side-scrolling eram fortes o suficiente para assumir Mario, o então chefão indiscutível do gênero plataforma.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Sonic's fall from grace has been slow, starting with a promising first stab at 3D with Sonic Adventure, but it's all been downhill since those far-gone days, and games like this new Sonic the Hedgehog are the culprit.&lt;/span&gt; Sonic cair em desgraça tem sido lento, começando com uma facada promissor primeiro em 3D com Sonic Adventure, mas foi tudo ladeira abaixo desde esses tempos idos, e jogos como este novo Sonic the Hedgehog é o culpado.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;With plenty of bad glitches, poor controls, and totally lame gameplay on all fronts, this one's not going to restore any part of the Hedgehog's name to glory.&lt;/span&gt; Com a abundância de falhas ruim, controles pobres, e uma jogabilidade totalmente lame em todas as frentes, desta vez não vai restaurar qualquer parte do nome do Ouriço de glória.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="embscreen"&gt;&lt;a hidefocus="hidefocus" href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&amp;amp;sl=en&amp;amp;u=http://www.gamespot.com/ps3/action/sonicthehedgehog/images/6165288/15/%3Fpath%3D2006%252F291%252F929718_20061019_embed004.jpg%26caption%3DSonic%252Band%252Bthe%252Bcrew%252Bare%252Bback%252Bwith%252Ba%252Blackluster%252Badventure%252Bthat%252Bisn%252527t%252Bworth%252Byour%252Btime%252Bor%252Bmoney.%26cvr%3DuTZ1&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dsonic%2Bthe%2Bhedgehog%2Bps3%2Breview%26hl%3Dpt-BR%26pwst%3D1%26biw%3D1362%26bih%3D595%26prmd%3Divns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;twu=1&amp;amp;usg=ALkJrhgPg5p4OunnDq34y8_kLdwNqDE5qw"&gt;&lt;img alt="" class="thumb" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2006/291/929718_20061019_embed004.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="caption"&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;a hidefocus="hidefocus" href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&amp;amp;sl=en&amp;amp;u=http://www.gamespot.com/ps3/action/sonicthehedgehog/images/6165288/15/%3Fpath%3D2006%252F291%252F929718_20061019_embed004.jpg%26caption%3DSonic%252Band%252Bthe%252Bcrew%252Bare%252Bback%252Bwith%252Ba%252Blackluster%252Badventure%252Bthat%252Bisn%252527t%252Bworth%252Byour%252Btime%252Bor%252Bmoney.%26cvr%3DuTZ1&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dsonic%2Bthe%2Bhedgehog%2Bps3%2Breview%26hl%3Dpt-BR%26pwst%3D1%26biw%3D1362%26bih%3D595%26prmd%3Divns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;twu=1&amp;amp;usg=ALkJrhgPg5p4OunnDq34y8_kLdwNqDE5qw"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Sonic and the crew are back with a lackluster adventure that isn't worth your time or money.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a hidefocus="hidefocus" href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&amp;amp;sl=en&amp;amp;u=http://www.gamespot.com/ps3/action/sonicthehedgehog/images/6165288/15/%3Fpath%3D2006%252F291%252F929718_20061019_embed004.jpg%26caption%3DSonic%252Band%252Bthe%252Bcrew%252Bare%252Bback%252Bwith%252Ba%252Blackluster%252Badventure%252Bthat%252Bisn%252527t%252Bworth%252Byour%252Btime%252Bor%252Bmoney.%26cvr%3DuTZ1&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dsonic%2Bthe%2Bhedgehog%2Bps3%2Breview%26hl%3Dpt-BR%26pwst%3D1%26biw%3D1362%26bih%3D595%26prmd%3Divns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;twu=1&amp;amp;usg=ALkJrhgPg5p4OunnDq34y8_kLdwNqDE5qw"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Sonic ea tripulação estão de volta com uma aventura medíocre que não vale a pena seu tempo ou dinheiro.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;While Sonic's name is on the box, you'll actually spend most of your time playing as other characters.&lt;/span&gt; Embora o nome de Sonic está na caixa, você vai realmente passar a maior parte de seu tempo jogando com outros personagens.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The game is broken up into three different stories: one starring Sonic, one starring Shadow, and one starring a new hedgehog called Silver.&lt;/span&gt; O jogo é dividido em três histórias diferentes: um Sonic estrelado, estrelado por uma sombra, e estrelado por um ouriço um novo chamado Silver.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Each of the stories play differently because of the way each hedgehog controls.&lt;/span&gt; Cada uma das histórias de jogar de forma diferente devido à forma como cada um controla ouriço.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Sonic is meant to be the fast-moving one, and he mainly attacks via a homing jump attack that makes most basic fights as simple as timing presses of the A button to bounce from foe to foe.&lt;/span&gt; Sonic é feito para ser o único movimento rápido, e ele ataca principalmente através de um ataque que faz saltar homing lutas mais básicas tão simples como prensas timing do botão A para saltar do inimigo para inimigo.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Silver has telekinesis powers that let him pick up large objects and use his mind to fling them at enemies.&lt;/span&gt; Silver tem poderes de telecinese que deixá-lo pegar objetos grandes e usar sua mente para arremessá-los em inimigos.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;He's not as fast as Sonic, but he has the ability to float in the air for brief periods of time, letting him cross larger gaps.&lt;/span&gt; Ele não é tão rápido como Sonic, mas ele tem a habilidade de flutuar no ar por breves períodos de tempo, deixá-lo atravessar espaços maiores.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Shadow the Hedgehog gets his own version of the homing attack, but the big difference is that he can drive around in different armed vehicles.&lt;/span&gt; Shadow the Hedgehog chega a sua versão do ataque homing, mas a grande diferença é que ele pode se locomover em diferentes veículos armados.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Further watering the game down is a heavy supporting cast, so even when you pick the Sonic episode, you'll still occasionally play as Tails and Knuckles.&lt;/span&gt; Mais de rega do jogo para baixo é um elenco forte apoio, por isso, mesmo quando você escolhe o episódio de Sonic, você ainda ocasionalmente jogar como Tails e Knuckles.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Other Sonic collaborators, like Amy, Blaze, Rouge, and E-123 Omega also put in guest appearances.&lt;/span&gt; Outros colaboradores do Sonic, como Amy, Blaze, Rouge, e E-123 Omega também colocar em aparições.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;While the character variety might initially seem like a good idea, most of them aren't too interesting.&lt;/span&gt; Enquanto a variedade de caracteres pode inicialmente parecer uma boa idéia, a maioria deles não são muito interessantes.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Tails moves almost painfully slowly, and his fake ring bombs aren't any fun to use, so when Sonic levels occasionally switch over to him, it's immediately boring.&lt;/span&gt; Tails move quase dolorosamente lento, e seu anel de bombas falsas não são nenhum divertimento para uso, assim quando os níveis de Sonic ocasionalmente passar para ele, é imediatamente chato.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In addition to the single-player levels, you can play the game in a two-player, split-screen tag mode that attempts to force players to cooperate as you progress through the story.&lt;/span&gt; Além dos níveis single-player, você pode jogar o jogo em um de dois jogadores, o modo de marca de tela dividida que tenta forçar os jogadores a cooperar como você progressos através da história.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In addition, you can go back and play levels you've completed in a battle mode.&lt;/span&gt; Além disso, você pode voltar e jogar níveis que você terminou de um modo de batalha.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;While you play as many different characters throughout the main game, the same structure applies across the board.&lt;/span&gt; Enquanto você joga como muitos personagens diferentes ao longo do jogo principal, a mesma estrutura se aplica a todos os níveis.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The game's action stages are separated by town portions, where you'll be able to take on dopey side missions to help out the locals or figure out puzzles to proceed.&lt;/span&gt; fases do jogo de ação são separados por trechos da cidade, onde você será capaz de assumir missões secundárias dopey para ajudar os moradores locais ou descobrir os enigmas para prosseguir.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Each of these side missions are bookended by two sets of loading screens, where it first loads up the exact same scene, just with different text dialogue, then it loads up the actual mission.&lt;/span&gt; Cada uma destas missões secundárias sejam finalizados por dois conjuntos de telas de carregamento, onde ele carrega o primeiro a cena exatamente o mesmo, apenas com o diálogo de texto diferente, então ele carrega a missão real.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;After that, it has to load up some ending text and then load up the out-of-mission version of that part of town.&lt;/span&gt; Depois disso, ele tem que carregar algum texto final e, em seguida, carregar o fora-de-missão versão de que parte da cidade.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Each load time is fairly long, and when they stack up in this way, it almost makes the game feel broken.&lt;/span&gt; Cada tempo de carga é bastante longa, e quando eles se comportam desta maneira, que quase faz o jogo sinto quebrado.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;But since the frequent and lengthy load times don't quite do it, it's up to the action stages to make the game actually feel broken.&lt;/span&gt; Mas desde os tempos de carga frequentes e longas não muito fazê-lo, é até os estágios de ação para tornar o jogo realmente sentir quebrado.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The camera is the most immediate problem, as it doesn't bother to give you a good view of the action on its own, and your control over it is inverted, with no option to change it.&lt;/span&gt; A câmera é o problema mais imediato, uma vez que não se preocupa em dar-lhe uma boa visão da ação por conta própria, e seu controle sobre ela é invertida, com nenhuma opção para mudar isso.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In some cases, the game changes angles at the worst possible time and the controls don't automatically compensate for the new angle.&lt;/span&gt; Em alguns casos, muda o jogo ângulos no pior momento possível, e os controles não compensar automaticamente para o novo ângulo.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;In one Sonic level, you're snowboarding down a mountain and must stay pointed in the right direction.&lt;/span&gt; Em um nível de Sonic, você está descendo uma montanha de snowboard e deve ficar apontado na direcção certa.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;When the camera flips around to give you a new view of the action, you immediately grind to a halt, because you're no longer pushing in the proper direction.&lt;/span&gt; Quando a câmera gira ao redor para dar-lhe uma nova visão da ação, você imediatamente pára de funcionar, porque você não está mais atuando na direção correta.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;This makes some sequences of the game a frustrating exercise in trial and error while you attempt to compensate for this mess.&lt;/span&gt; Isso faz com que algumas seqüências do jogo um exercício frustrante de tentativa e erro, enquanto você tenta compensar essa bagunça.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;This is but one of several cases where the camera causes often-severe gameplay problems, and it gets frustrating to the point of being nearly unplayable.&lt;/span&gt; Este é apenas um dos vários casos em que a câmera de jogo, muitas vezes causa problemas graves, e torna-se frustrante ao ponto de ser quase impossível de jogar.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Since none of the hedgehogs can swim and there's plenty of water and endless, life-ending cliffs nearby, jumping or trying to do a homing attack when you're near a ledge is often scary, since you're rarely able to get a good look at the world around you.&lt;/span&gt; Como nenhum dos ouriços podem nadar e há abundância de água e intermináveis falésias, terminando nas proximidades da vida, pulando ou tentando fazer um ataque de "homing" quando estiver perto de uma borda é muitas vezes assustador, pois você raramente conseguir um bom olhar o mundo ao seu redor.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Death can also be a bit scary, because you have a limited number of lives and you're kicked all the way out to the main menu when you run out.&lt;/span&gt; A morte também pode ser um pouco assustador, porque você tem um número limitado de vidas e você é chutado todo o caminho para o menu principal, quando você correr para fora.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The game doesn't save automatically, and you can't save in the middle of a mission, so special care must be taken to save immediately before you enter a new area, just to make sure you aren't later forced to repeat lengthy sections of the game.&lt;/span&gt; O jogo não salva automaticamente, e você não pode salvar no meio de uma missão, então cuidado especial deve ser tomado para salvar imediatamente antes de entrar numa nova área, só para ter certeza você não é obrigado a repetir mais tarde longa secções do jogo.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div class="embscreen"&gt;&lt;a hidefocus="hidefocus" href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&amp;amp;sl=en&amp;amp;u=http://www.gamespot.com/ps3/action/sonicthehedgehog/images/6165288/43/%3Fpath%3D2006%252F215%252F929717_20060804_embed006.jpg%26caption%3DSonic%252Bfans%252Bwill%252Bbe%252Bdisappointed%252Bby%252Bthe%252Bgame%252527s%252Bconstant%252Bglitches%252Band%252Bawful%252Bcamera.%26cvr%3D9G40&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dsonic%2Bthe%2Bhedgehog%2Bps3%2Breview%26hl%3Dpt-BR%26pwst%3D1%26biw%3D1362%26bih%3D595%26prmd%3Divns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;twu=1&amp;amp;usg=ALkJrhja_kVcJBja30k1hPSIUET0_NHobg"&gt;&lt;img alt="" class="thumb" src="http://image.gamespotcdn.net/gamespot/images/2006/215/929717_20060804_embed006.jpg" /&gt;&lt;/a&gt; &lt;div class="caption"&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;&lt;a hidefocus="hidefocus" href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&amp;amp;sl=en&amp;amp;u=http://www.gamespot.com/ps3/action/sonicthehedgehog/images/6165288/43/%3Fpath%3D2006%252F215%252F929717_20060804_embed006.jpg%26caption%3DSonic%252Bfans%252Bwill%252Bbe%252Bdisappointed%252Bby%252Bthe%252Bgame%252527s%252Bconstant%252Bglitches%252Band%252Bawful%252Bcamera.%26cvr%3D9G40&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dsonic%2Bthe%2Bhedgehog%2Bps3%2Breview%26hl%3Dpt-BR%26pwst%3D1%26biw%3D1362%26bih%3D595%26prmd%3Divns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;twu=1&amp;amp;usg=ALkJrhja_kVcJBja30k1hPSIUET0_NHobg"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Sonic fans will be disappointed by the game's constant glitches and awful camera.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;a hidefocus="hidefocus" href="http://translate.googleusercontent.com/translate_c?hl=pt-BR&amp;amp;sl=en&amp;amp;u=http://www.gamespot.com/ps3/action/sonicthehedgehog/images/6165288/43/%3Fpath%3D2006%252F215%252F929717_20060804_embed006.jpg%26caption%3DSonic%252Bfans%252Bwill%252Bbe%252Bdisappointed%252Bby%252Bthe%252Bgame%252527s%252Bconstant%252Bglitches%252Band%252Bawful%252Bcamera.%26cvr%3D9G40&amp;amp;prev=/search%3Fq%3Dsonic%2Bthe%2Bhedgehog%2Bps3%2Breview%26hl%3Dpt-BR%26pwst%3D1%26biw%3D1362%26bih%3D595%26prmd%3Divns&amp;amp;rurl=translate.google.com.br&amp;amp;twu=1&amp;amp;usg=ALkJrhja_kVcJBja30k1hPSIUET0_NHobg"&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style="color: white;"&gt;Sonic fãs ficarão desapontados com a constante de falhas do jogo ea câmera horrível.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Graphically, Sonic the Hedgehog is a glitchy mess that usually looks extremely bland.&lt;/span&gt; Graficamente, Sonic the Hedgehog é uma bagunça glitchy que geralmente parece extremamente agradável.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The town that Sonic spends most of his time saving looks like someone dug up some old Dreamcast-era artwork, brushed it up a little bit, and released it onto current consoles.&lt;/span&gt; A cidade que Sonic passa a maior parte de sua economia de tempo parece que alguém desenterrou algumas obras de arte Dreamcast era de idade, escovou-lo um pouco, e lançou-o para as consolas actuais.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;While his animation for running and jumping usually looks OK, there are plenty of awkward moments, too, like spots in the level that cause the camera to freak out or the way Sonic occasionally launches from platform to platform with his head pointed directly at the ground.&lt;/span&gt; Embora a sua animação para correr e saltar normalmente parece OK, há uma abundância de momentos embaraçosos, também, como manchas no nível que causam a câmera freak out ou a forma como Sonic, ocasionalmente, lança a partir de uma plataforma para outra, com a cabeça apontada diretamente para o chão .&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;There are some better-looking levels in the game, though, and Silver's first level at least starts off with a bang, complete with a nice-looking devastated future city and a big fiery boss fight.&lt;/span&gt; Existem alguns níveis de melhor aparência no jogo, no entanto, e de primeiro nível Silver, pelo menos, começa com um estrondo, completo com uma boa aparência cidade devastada futuro e uma luta de chefão de fogo.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Unfortunately, the very next level drops the psychic hedgehog into a nondescript forest setting that doesn't look any better than Sonic's ugly town, and it goes on from there.&lt;/span&gt; Infelizmente, o nível cai muito próximo do ouriço psíquico em um cenário de floresta anódino que não parece melhor do que qualquer cidade feia Sonic, e vai a partir daí.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Compounding the issue is a very sketchy frame rate that slows the entire game down at seemingly random intervals.&lt;/span&gt; Analisando a questão é uma taxa de quadros muito superficiais que retarda o jogo inteiro para baixo em intervalos aleatórios.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Considering the main appeal of Sonic is that he's supposed to be able to run fast, all the sluggishness really takes away from the game's already ugly presentation.&lt;/span&gt; Considerando-se o recurso principal de Sonic é que ele é suposto ser capaz de correr rápido, todos os lentidão realmente tira do jogo já está a apresentação feio.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The characters are voiced in cutscenes with plenty of bad anime enthusiasm, but it's neither good enough to work on its own or bad enough to be funny.&lt;/span&gt; Os personagens são dublados em cenas com muito entusiasmo anime ruim, mas não é nem bom o suficiente para trabalhar por conta própria ou ruim o suficiente para ser engraçado.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The rest of the game's dialogue is delivered through text.&lt;/span&gt; O resto do diálogo do jogo é entregue através de texto.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;The music varies from fast-moving action themes to random ska-influenced tunes.&lt;/span&gt; A música varia de temas de ação de movimento rápido para aleatório ska-tunes influenciados.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;It's passable, but aside from the main screen's title theme, none of it really stands out at all.&lt;/span&gt; É aceitável, mas para além de o tema da tela principal do título, nenhum dos que realmente se destaca em tudo.&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;Only the most blindly reverent Sonic the Hedgehog fan could possibly squeeze any enjoyment out of Sega's latest adventure.&lt;/span&gt; Apenas os mais cegamente reverente fã Sonic the Hedgehog poderia apertar qualquer apreciação fora da última aventura da Sega.&lt;/span&gt; &lt;span onmouseout="_tipoff()" onmouseover="_tipon(this)"&gt;&lt;span class="google-src-text" style="direction: ltr; text-align: left;"&gt;This platformer is a mess from top to bottom, and any of the occasional moments that don't feel somehow broken only serve to make the game's other flaws appear that much bigger.&lt;/span&gt; Esta plataforma é uma bagunça de cima para baixo, e qualquer um dos raros momentos em que não se sentem de alguma forma quebrado apenas servem para tornar as outras falhas do jogo parece que muito maior.&lt;/span&gt; &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/1510209694687602974-5690530478138665524?l=pointgamesbr.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/feeds/5690530478138665524/comments/default' title='Postar comentários'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/sonic-hedgehog-review-ps3.html#comment-form' title='0 Comentários'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/5690530478138665524'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/1510209694687602974/posts/default/5690530478138665524'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://pointgamesbr.blogspot.com/2011/01/sonic-hedgehog-review-ps3.html' title='sonic the hedgehog (review) ps3'/><author><name>falling games</name><uri>http://www.blogger.com/profile/05683898422765650967</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='16' height='16' src='http://img2.blogblog.com/img/b16-rounded.gif'/></author><thr:total>0</thr:total></entry></feed>
